游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,攻击则分配到角色左右半身 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,并阻止气力继续下降。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,并不代表战斗规则本身复杂。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。气力耗尽后,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、同时兼顾现代听众的感受 。并根据反馈反复调整 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、处境和心理变化 。
试玩版也开放了少量冒险内容,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。

制作人阪本宽之表示 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,强敌则保留战斗压力。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,
成功后能够触发类似精准防御的机会 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,该版本进一步接近正式版 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,赠品发放、
美术方面,
