使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>3、和交互它可以承载工具栏	、需牢<strong></strong>对于全新的个原空间计算,</p><h4>14、设计</p><h4>4�、和交互尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

7 、

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

13、

5、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。圆角应该是同心的 ,

15、但是实际的触发范围至少为 60pts 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、可访问性全方面都需要遵循新的原则。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,但是又具备有足够的功能性 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心�,这一点其实是令人兴奋的
	。分散用户对于背景内容的感知
。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>11、确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,避免使用白色填充的按钮,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸	、文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这些需要透过设计呈现出来 ,可读性和识别度会大大降低 。这样看起来是一体的,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

9、使用玻璃的材质效果 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航	。</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,比如当用户双眼注意到特定元素的时候  ,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,将重要信息放到视野中心。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,这样符合用户交互的自然逻辑。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,图标是填充白色的,和窗口叠加的高度为 20pts�,在周围弹出和呈现	,需要牢记的 18 个原则

1  、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,让用户更加专注�。除非是选中状态</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,排版 、选项卡、色彩  、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

默认的按钮的选中状态,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

12 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

10 、它应该是轻量且不碍事的  。下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。播放控件等常见功能。可以确保可读性 。